Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
The hiders spawn on the info_player_start entity and the slasher spawns on the info_player_deathmatch entity.
If you want to make objects to hide in (e.g. closets), you place a prop and name it something like hr_hide_REPLACEME, place an info_target in front of it named hr_hide_REPLACEME_outpos and place another info_target inside it named hr_hide_REPLACEME_inpos. Make sure that none of these use the same name. You might also want to place a brush using the tools/toolsblack texture inside the prop if it's not hollow.
And the elevator is completely made in Hammer Editor.
I uploaded a .vmf here[www.dropbox.com] for examples.