Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Template.Abilities.AddItem('PistolStandardShot');
Thanks though, on that note ill fix it when i get around to it
Theres something that i havent found yet (mostly because i did the conversion quickly) where the magnums are not actually labled as "pistols" even though they have the same weapon type tag. ill look into it a bit more later down the road.
The standard shot thing is fixed but ill drop that a little later
[WP_REACHMAGNUM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Reach M6G Magnum"
FriendlyNamePlural="Reach M6G Magnums"
+UnknownUtilityCategory="Pistol"
Where can I put that code to fix the problem with the magnum not being a pistol?