Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Template.Abilities.AddItem('PistolStandardShot');
Thanks though, on that note ill fix it when i get around to it
Theres something that i havent found yet (mostly because i did the conversion quickly) where the magnums are not actually labled as "pistols" even though they have the same weapon type tag. ill look into it a bit more later down the road.
The standard shot thing is fixed but ill drop that a little later
[WP_REACHMAGNUM X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Reach M6G Magnum"
FriendlyNamePlural="Reach M6G Magnums"
+UnknownUtilityCategory="Pistol"
Where can I put that code to fix the problem with the magnum not being a pistol?