Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
To add custom weapons to the trader, follow suit with the rest of the Trader Inventory.
TraderInventory=#:Package.WeaponPickupLine
[# will determine under which perk to list the weapon in]
To find the weapon pickup line, I usually look in the weapon's .upl file and copy what's after "PickupClassName=".
Note: this is how I've always done it but it hasn't worked for me since the recent update. I feel I should reinstall KF just to make sure it isn't because of all my modding that messed up the update.
Also note: having serverperks and weapon shop mutator running at the same time will most likely cause conflicts as they both modify the trader menu.
Cheers
...
Only question now is...> Did you make the video<......
:3