Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Export this new low-poly model as a .smd file with a different name. If your regular model was called "c_model.smd", then name your new lod something like "c_model_lod1.smd".
Finally, add the following lines to your QC and compile:
Note that the number 10 can be changed. This value represents units per pixel. Basically the larger this number, the further away the model has to be in-game for the default model to swap into the lod version. Read more here.
You can also have multiple lods: Just make various low-polygon versions of your model (each model being lower in polys than the previous), and add more lines to your QC file like such:
How do you apply Jiggle bones to your Model?
I did it on your Sample Model but it gave me an error in the
GUIStudioMDL.