Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Export this new low-poly model as a .smd file with a different name. If your regular model was called "c_model.smd", then name your new lod something like "c_model_lod1.smd".
Finally, add the following lines to your QC and compile:
Note that the number 10 can be changed. This value represents units per pixel. Basically the larger this number, the further away the model has to be in-game for the default model to swap into the lod version. Read more here.
You can also have multiple lods: Just make various low-polygon versions of your model (each model being lower in polys than the previous), and add more lines to your QC file like such:
How do you apply Jiggle bones to your Model?
I did it on your Sample Model but it gave me an error in the
GUIStudioMDL.