Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Export this new low-poly model as a .smd file with a different name. If your regular model was called "c_model.smd", then name your new lod something like "c_model_lod1.smd".
Finally, add the following lines to your QC and compile:
Note that the number 10 can be changed. This value represents units per pixel. Basically the larger this number, the further away the model has to be in-game for the default model to swap into the lod version. Read more here.
You can also have multiple lods: Just make various low-polygon versions of your model (each model being lower in polys than the previous), and add more lines to your QC file like such:
How do you apply Jiggle bones to your Model?
I did it on your Sample Model but it gave me an error in the
GUIStudioMDL.