Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://youtu.be/74-EdCZdw9Q
Honestly, I prefer it this way. If you could get two movement actions from just one kill, the Skirmisher would be immensely more mobile than either a Templar or Ranger without risking as much tactical ground as either of those classes. Still, sorry about the oversight.
Alright, I updated the mod. Try and see if things work now?
Still, thank you.
Unless the extra moves don't stack, in which case this is a moot point. Anyway, thanks for the mod.
This bug is annoying the hell out of me. Can't figure it out. Requires a complete reset of the soldier to a different class once it happens as it renders all skirmisher abilities useless on that soldier...since apparently a non existent ripjack is equipped.
Could be my insane mod load setup, but after disabling just this mod, I was able to re-equip a ripjack on my soldier with no issues.