ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://youtu.be/74-EdCZdw9Q
Honestly, I prefer it this way. If you could get two movement actions from just one kill, the Skirmisher would be immensely more mobile than either a Templar or Ranger without risking as much tactical ground as either of those classes. Still, sorry about the oversight.
Alright, I updated the mod. Try and see if things work now?
Still, thank you.
Unless the extra moves don't stack, in which case this is a moot point. Anyway, thanks for the mod.
This bug is annoying the hell out of me. Can't figure it out. Requires a complete reset of the soldier to a different class once it happens as it renders all skirmisher abilities useless on that soldier...since apparently a non existent ripjack is equipped.
Could be my insane mod load setup, but after disabling just this mod, I was able to re-equip a ripjack on my soldier with no issues.