Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://youtu.be/74-EdCZdw9Q
Honestly, I prefer it this way. If you could get two movement actions from just one kill, the Skirmisher would be immensely more mobile than either a Templar or Ranger without risking as much tactical ground as either of those classes. Still, sorry about the oversight.
Alright, I updated the mod. Try and see if things work now?
Still, thank you.
Unless the extra moves don't stack, in which case this is a moot point. Anyway, thanks for the mod.
This bug is annoying the hell out of me. Can't figure it out. Requires a complete reset of the soldier to a different class once it happens as it renders all skirmisher abilities useless on that soldier...since apparently a non existent ripjack is equipped.
Could be my insane mod load setup, but after disabling just this mod, I was able to re-equip a ripjack on my soldier with no issues.