Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
That is probably DAO.
@Thompsen
It doesn't support the Mk41 unfortunately as it is not an artillery piece.
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error Undefined behavior: waitUntil returned nil. True or false expected.
8:20:20 In last 10000 miliseconds was lost another 43 these messages.
8:20:31 Error in expression <,1];
waitUntil{sleep .2;if!(alive _tube)exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error Undefined behavior: waitUntil returned nil. True or false expected.
8:20:31 In last 10000 miliseconds was lost another 44 these messages.
8:20:41 Error in expression <,1];
waitUntil{sleep .2;if!(alive _tube)exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
My assumption is merely don't register artillery for LAMBS if I want to use this mod's features instead.
v0.3
Added: Option for mobile artillery to displace after a mission
rhs unit aming but no shoot
Not possible.
@awakeningtakeseons
Place the module in the editor, configure the settings in the module.