Arma 3
Drongos AI Fire Support
댓글 284
Paulie Gualtieri 2025년 7월 3일 오후 12시 17분 
It says DAFS groups []
Paulie Gualtieri 2025년 7월 3일 오후 12시 17분 
I set it as told and nothing happens I tried to sync it with the player for artillery and for the player of the infantry team and nothing happens
Paulie Gualtieri 2025년 7월 3일 오전 10시 33분 
How to set this?
Drongo  [작성자] 2025년 6월 23일 오후 1시 00분 
Those modules aren't from this mod.
Charlie 2025년 6월 23일 오전 9시 41분 
after testing, it seems like we do not need support provider and support unit module any more.
Charlie 2025년 6월 23일 오전 7시 35분 
Ai dose not fire much,, fire module and request fire module all set up. DAFS module is not syncronized . even when I see the request, but still not much firing. DAFS is set to have little delay. Is this causing by the recent update?
Sanchez_shmeat 2025년 5월 4일 오전 9시 01분 
I dont know what to do
Sanchez_shmeat 2025년 5월 4일 오전 9시 01분 
IT keeps saying (dafs targets:0)
Drongo  [작성자] 2025년 5월 3일 오후 4시 14분 
You don't need to sync anything. Any group on the side that has knowledge will call support.
Sanchez_shmeat 2025년 5월 3일 오후 3시 38분 
How would i sync the module with infantry? Would you need to sync it with radio operator and the motar support?
bushcrab 2025년 4월 2일 오후 6시 36분 
question would this work with AI or just the players as well
Soviet Onion 2025년 2월 26일 오후 3시 28분 
oooh nvm i am a bozo
Soviet Onion 2025년 2월 26일 오후 3시 25분 
Where? ive looked through the addon options and i havent seen any category for any of your mods in the addon settings
Drongo  [작성자] 2025년 2월 26일 오전 5시 48분 
Turn off debug.
Soviet Onion 2025년 2월 26일 오전 4시 35분 
is there any way to turn off those notifications on the screen when AI calls for fire support?
qWeR1111 2025년 2월 16일 오후 7시 01분 
Hello! Can I have it deployed as a Zeus module?
人菜枪马瘾又大 2024년 12월 29일 오후 6시 07분 
Why is it that after I use Drongos Air Operations, the A-164 requested by AI will not use his gun, but will use bombs
Drongo  [작성자] 2024년 11월 22일 오후 1시 33분 
Not possible I'm afraid, the module values are universal. It's a good idea though.
SJ Iceman 2024년 11월 22일 오전 10시 30분 
Is there a way to have a module only affect specific support units? For example, I have mortars and SPA units, but I want them on different modules with different parameters (I.E. SPA can only be called in by higher ranked units, have different cooldown times vs mortar units which can be called in more frequently and by lower ranked units)
Drongo  [작성자] 2024년 11월 9일 오후 2시 11분 
@Soviet Onion
That is probably DAO.

@Thompsen
It doesn't support the Mk41 unfortunately as it is not an artillery piece.
Thompsen 2024년 11월 9일 오후 12시 51분 
Can i get it work to use ai the mk 41 vls launcher?
Soviet Onion 2024년 10월 4일 오후 7시 49분 
yo, does this give the helicopters and planes random waypoints? if so is there a way to turn this off? They keep trying to do a 0: move order whenever i order them to attack a target in zeus. if its not this or dao then my apologies good sir
Big Eared Du 2024년 9월 13일 오전 6시 32분 
thank you its working now I didn't have DAO installed
Drongo  [작성자] 2024년 9월 13일 오전 5시 23분 
What do you mean? Is DAO installed?
Big Eared Du 2024년 9월 13일 오전 3시 32분 
planes and sometimes helicopters wont give support anymore only artillery
Nivek 2024년 9월 2일 오전 5시 31분 
Hey Drongo. I only use this and magRepack, getting a strange error...with lots of units running around, so I can't really tell when it's first happening. Could it have something to do with this mod? Thanks!! Using SOG dlc btw.

Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error Undefined behavior: waitUntil returned nil. True or false expected.
8:20:20 In last 10000 miliseconds was lost another 43 these messages.
8:20:31 Error in expression <,1];
waitUntil{sleep .2;if!(alive _tube)exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error Undefined behavior: waitUntil returned nil. True or false expected.
8:20:31 In last 10000 miliseconds was lost another 44 these messages.
8:20:41 Error in expression <,1];
waitUntil{sleep .2;if!(alive _tube)exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Drongo  [작성자] 2024년 8월 31일 오후 4시 18분 
I use it with LAMBS with no issues.
Ace 2024년 8월 31일 오전 11시 45분 
Would this effectively be a replacement to LAMBS when it comes to calling in artillery? It certainly seems that way. I am personally most interested in the use case of aircraft. Or can this be loaded alongside LAMBS without causing issues?

My assumption is merely don't register artillery for LAMBS if I want to use this mod's features instead.
Max von Teufel 2024년 8월 28일 오후 6시 21분 
Thanks, Drongo! That helps me rule one factor out! :)
Drongo  [작성자] 2024년 8월 28일 오전 2시 21분 
It's not part of this mod.
Max von Teufel 2024년 8월 27일 오후 4시 33분 
I'm getting a No entry 'bin/config.bin/CfgWeapons.GEN_ROLANDSPECIAL' message after installing your mod. And I have no clue what it referes to. Is is part of your mod? Or is this something related to another mod or vanissla asset conflicting with your mod?
Drongo  [작성자] 2024년 8월 23일 오후 11시 57분 
Decompile and comment out the line.
33695aidan 2024년 8월 23일 오후 9시 19분 
Is there anyway to turn off the [DAFS Group] Message in the debug text?, I cannot see the AI call in the artillery fire in debug when there is a billion Target group messages every second.
405 Pound Barbell 2024년 8월 20일 오후 4시 01분 
I love u bro scripting arty is pain
Drongo  [작성자] 2024년 8월 20일 오전 3시 43분 
Turn on debug and test with vanilla assets.
Divide By Zero 2024년 8월 19일 오후 9시 13분 
I have the module placed and adjusted the settings but the AI doesn't call artillery at all when fighting
the_green_one009 2024년 7월 29일 오후 3시 38분 
smooches for drongo
the_green_one009 2024년 7월 29일 오후 3시 38분 
holy shit, that is awesome
Drongo  [작성자] 2024년 7월 29일 오후 2시 50분 
The counterbattery is part of my arty mod and requires an artillery radar and a module to work. If the radar detects shells, it will backtrack and can order a battery to strike that position.
the_green_one009 2024년 7월 29일 오전 11시 31분 
ooooh, brief explanation of counterbattery please?
Drongo  [작성자] 2024년 7월 29일 오전 1시 22분 
Small update for displacing after fire missions. The latest version of Drongo's Artillery allows AI to counterbattery if they have an artillery radar.

v0.3
Added: Option for mobile artillery to displace after a mission
Vanh 2024년 7월 21일 오전 8시 48분 
i have 1 cup and 1 rhs arti unit but it said "no asset available"

rhs unit aming but no shoot
Drongo  [작성자] 2024년 7월 14일 오후 4시 13분 
@Frostedawg
Not possible.

@awakeningtakeseons
Place the module in the editor, configure the settings in the module.
(Sir. Cringdeep) PAKISTAN No1! 2024년 7월 14일 오전 9시 23분 
How to use this ingame???
Frostedawg 2024년 6월 11일 오후 10시 49분 
would this in any way allow the ai to request support from a player flying cas?
Drongo  [작성자] 2024년 5월 5일 오전 1시 13분 
Test with no other mods, post reproduction steps.
天使 2024년 5월 4일 오후 9시 09분 
No assets available
yarienpourtoibxl 2024년 4월 25일 오전 10시 42분 
love this mod
calebdh2000 2023년 11월 23일 오후 9시 32분 
I placed the module down, but none of the ai units are calling in fire support.
Lance 2023년 11월 13일 오후 7시 56분 
This worked once really fucking good (AI was actually implementing effective counter battery) but has not done the same since :(