Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
That is probably DAO.
@Thompsen
It doesn't support the Mk41 unfortunately as it is not an artillery piece.
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error Undefined behavior: waitUntil returned nil. True or false expected.
8:20:20 In last 10000 miliseconds was lost another 43 these messages.
8:20:31 Error in expression <,1];
waitUntil{sleep .2;if!(alive _tube)exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error Undefined behavior: waitUntil returned nil. True or false expected.
8:20:31 In last 10000 miliseconds was lost another 44 these messages.
8:20:41 Error in expression <,1];
waitUntil{sleep .2;if!(alive _tube)exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
Error position: <exitWith{};unitReady _tube};
_rounds=_ro>
My assumption is merely don't register artillery for LAMBS if I want to use this mod's features instead.
v0.3
Added: Option for mobile artillery to displace after a mission
rhs unit aming but no shoot
Not possible.
@awakeningtakeseons
Place the module in the editor, configure the settings in the module.