Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Or is it smart enough to have all of them work except perhaps 1 that interacts with Psionics Ex-Machina?
was only localizations so the items worked without problems
Error! SKV_ThousandPockets has no FriendlyName!
Error! SKV_ThousandPockets has no BriefSummary!
I don't know if this affect's it's ability's or other Vests
I hope you enjoy the mod
- LW2WotC_IronSkin -> IronSkin
- LW2WotC_ImpactFields -> AbsorptionFields
- LW2WotC_Formidable -> Formidable
Is it the right changes @Stukov81-T.TV ? Thanks for the mod!
Shieldgate Vest
===========
When struck by shield bypassing damage, the advanced AI inside this ordinary looking Vest will reroute power from shields to restore HP
Does your mod work even without it?
I have this inside XComArmorUpgrades.ini (for me some of the vests here don't make sense being armor upgrades, while these do make some sense)
; Stukov Items
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Impact_Vest", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Chitin_Plating", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_CarbonFiber", bAllowOnSpark = false)