Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Or is it smart enough to have all of them work except perhaps 1 that interacts with Psionics Ex-Machina?
was only localizations so the items worked without problems
Error! SKV_ThousandPockets has no FriendlyName!
Error! SKV_ThousandPockets has no BriefSummary!
I don't know if this affect's it's ability's or other Vests
I hope you enjoy the mod
- LW2WotC_IronSkin -> IronSkin
- LW2WotC_ImpactFields -> AbsorptionFields
- LW2WotC_Formidable -> Formidable
Is it the right changes @Stukov81-T.TV ? Thanks for the mod!
Shieldgate Vest
===========
When struck by shield bypassing damage, the advanced AI inside this ordinary looking Vest will reroute power from shields to restore HP
Does your mod work even without it?
I have this inside XComArmorUpgrades.ini (for me some of the vests here don't make sense being armor upgrades, while these do make some sense)
; Stukov Items
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Impact_Vest", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Chitin_Plating", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_CarbonFiber", bAllowOnSpark = false)