Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Or is it smart enough to have all of them work except perhaps 1 that interacts with Psionics Ex-Machina?
was only localizations so the items worked without problems
Error! SKV_ThousandPockets has no FriendlyName!
Error! SKV_ThousandPockets has no BriefSummary!
I don't know if this affect's it's ability's or other Vests
I hope you enjoy the mod
- LW2WotC_IronSkin -> IronSkin
- LW2WotC_ImpactFields -> AbsorptionFields
- LW2WotC_Formidable -> Formidable
Is it the right changes @Stukov81-T.TV ? Thanks for the mod!
Shieldgate Vest
===========
When struck by shield bypassing damage, the advanced AI inside this ordinary looking Vest will reroute power from shields to restore HP
Does your mod work even without it?
I have this inside XComArmorUpgrades.ini (for me some of the vests here don't make sense being armor upgrades, while these do make some sense)
; Stukov Items
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Impact_Vest", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Chitin_Plating", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_CarbonFiber", bAllowOnSpark = false)