ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Or is it smart enough to have all of them work except perhaps 1 that interacts with Psionics Ex-Machina?
was only localizations so the items worked without problems
Error! SKV_ThousandPockets has no FriendlyName!
Error! SKV_ThousandPockets has no BriefSummary!
I don't know if this affect's it's ability's or other Vests
I hope you enjoy the mod
- LW2WotC_IronSkin -> IronSkin
- LW2WotC_ImpactFields -> AbsorptionFields
- LW2WotC_Formidable -> Formidable
Is it the right changes @Stukov81-T.TV ? Thanks for the mod!
Shieldgate Vest
===========
When struck by shield bypassing damage, the advanced AI inside this ordinary looking Vest will reroute power from shields to restore HP
Does your mod work even without it?
I have this inside XComArmorUpgrades.ini (for me some of the vests here don't make sense being armor upgrades, while these do make some sense)
; Stukov Items
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Impact_Vest", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_Chitin_Plating", bAllowOnSpark = false)
+arrVestsToConvert = (VestTemplateName = "SKV_CarbonFiber", bAllowOnSpark = false)