Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I also think they will do some game inside color posibility..
2015-11-13 18:24:49.908 - Thread: 13 -> Exception occured: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at VRageRender.MyHwBuffers.GetVertexBuffer(VertexBufferId id)
at VRageRender.MyRenderingPass.BindProxyGeometry(MyRenderableProxy proxy)
at VRageRender.MyGBufferPass.RecordCommands(MyRenderableProxy proxy)
at VRageRender.MyRenderingWork_LoopPassThenObject.Run()
at VRageRender.MyRenderingDispatcher.ScheduleAndWait(Queue`1 accumulator)
at VRageRender.MyRenderingDispatcher.Dispatch_LoopPassThenObject(List`1 queues, MyCullQuery cullingResults, Queue`1 accumulator)
at VRageRender.MyGeometryRenderer.Render()
... (too long for the full exception)