Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
I also think they will do some game inside color posibility..
2015-11-13 18:24:49.908 - Thread: 13 -> Exception occured: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at VRageRender.MyHwBuffers.GetVertexBuffer(VertexBufferId id)
at VRageRender.MyRenderingPass.BindProxyGeometry(MyRenderableProxy proxy)
at VRageRender.MyGBufferPass.RecordCommands(MyRenderableProxy proxy)
at VRageRender.MyRenderingWork_LoopPassThenObject.Run()
at VRageRender.MyRenderingDispatcher.ScheduleAndWait(Queue`1 accumulator)
at VRageRender.MyRenderingDispatcher.Dispatch_LoopPassThenObject(List`1 queues, MyCullQuery cullingResults, Queue`1 accumulator)
at VRageRender.MyGeometryRenderer.Render()
... (too long for the full exception)