Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I also think they will do some game inside color posibility..
2015-11-13 18:24:49.908 - Thread: 13 -> Exception occured: System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
at VRageRender.MyHwBuffers.GetVertexBuffer(VertexBufferId id)
at VRageRender.MyRenderingPass.BindProxyGeometry(MyRenderableProxy proxy)
at VRageRender.MyGBufferPass.RecordCommands(MyRenderableProxy proxy)
at VRageRender.MyRenderingWork_LoopPassThenObject.Run()
at VRageRender.MyRenderingDispatcher.ScheduleAndWait(Queue`1 accumulator)
at VRageRender.MyRenderingDispatcher.Dispatch_LoopPassThenObject(List`1 queues, MyCullQuery cullingResults, Queue`1 accumulator)
at VRageRender.MyGeometryRenderer.Render()
... (too long for the full exception)