Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I suggest checking out this document
https://www.reddit.com/r/xcom2mods/wiki/mod_troubleshooting?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Especially the point of refreshing the config and using the alternate mod launcher.
1) saberstaffs can’t be thrown but offer a 10/15/20% bonus chance to deflect/reflect.
Dual sabers will trigger a second strike per attack if the the first one did not kill the target already.
2) accuracy of force powers will get better with higher rank. It depends on the jedis psi offense and the targets will
3) should be working with single and dual wield lightsabers. Doesn’t work with regular melee weapons or saberstaffs
4) without any buffs from lightsaber upgrades or saberstaff the chance is 75% on the first deflect in that turn and 25% for the second. With reflect its 100/50%.
5) should work. It’s like overwatch just that it triggers a jumping melee attack instead of a shot.