Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I suggest checking out this document
https://www.reddit.com/r/xcom2mods/wiki/mod_troubleshooting?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Especially the point of refreshing the config and using the alternate mod launcher.
1) saberstaffs can’t be thrown but offer a 10/15/20% bonus chance to deflect/reflect.
Dual sabers will trigger a second strike per attack if the the first one did not kill the target already.
2) accuracy of force powers will get better with higher rank. It depends on the jedis psi offense and the targets will
3) should be working with single and dual wield lightsabers. Doesn’t work with regular melee weapons or saberstaffs
4) without any buffs from lightsaber upgrades or saberstaff the chance is 75% on the first deflect in that turn and 25% for the second. With reflect its 100/50%.
5) should work. It’s like overwatch just that it triggers a jumping melee attack instead of a shot.