Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
crit causes bleeding for 2 seconds
on hit: 3 second firing delay (it gets stuck in target)
Crits when falling.
Negative:
No random crits.
(The crits probably have to enable after a certain hieght so sniper won't just jump and get a crit)
Mm i guess you're right. But the weapon for some reason reminded me of some guy in a movie crafting a weapon out of a stick, and jumping on someone and killing them.
(if that makes sense).
+25% More Damage
Cause bleed (6/sec) when makes critics, (4/sec minicritics)
-15% Reloading..
+10% Knockback.
+15% Lower Speed When Aiming.
cons: -20% movement speed, +10% damage from ranged sources while active
so advantage versus other melee (eg, stabbing spies), but countered by moving back and firing shots