Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
crit causes bleeding for 2 seconds
on hit: 3 second firing delay (it gets stuck in target)
Crits when falling.
Negative:
No random crits.
(The crits probably have to enable after a certain hieght so sniper won't just jump and get a crit)
Mm i guess you're right. But the weapon for some reason reminded me of some guy in a movie crafting a weapon out of a stick, and jumping on someone and killing them.
(if that makes sense).
+25% More Damage
Cause bleed (6/sec) when makes critics, (4/sec minicritics)
-15% Reloading..
+10% Knockback.
+15% Lower Speed When Aiming.
cons: -20% movement speed, +10% damage from ranged sources while active
so advantage versus other melee (eg, stabbing spies), but countered by moving back and firing shots