Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
do you have something else that makes sound when you press reload, which overrides weapon's reload sound?
i also told you to tell whether the crash occurs when the projectiles touch, or when the spike effects spread away (after 0.2 sec) and tell if you get a crash report in your garrysmod folder. i'm still waiting.
Dr nefarious, i know and there's nothing I can do, sorry.
1. RunTask - lua/entities/luaschedules.lua:720
2. DoSchedule - lua/entities/luaschedules.lua:180
3. CustomRunAI - lua/entities/cycler_actor2.lua:833
4. PreRunAI - lua/entities/cycler_actor2.lua:808
5. unknown - lua/entities/cycler_actor2.lua:844
I seem to only get the above lua error when I add an NPC to a map, make a save file, and then load the save in which the error loops endlessly until I remove the NPCs from the map. I tried disabling all my other mods and that didn't solve the issue.
Annoying bug aside, this is one of my favorite mods on the workshop and I'm glad you were able to create it in the first place.