ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
do you have something else that makes sound when you press reload, which overrides weapon's reload sound?
i also told you to tell whether the crash occurs when the projectiles touch, or when the spike effects spread away (after 0.2 sec) and tell if you get a crash report in your garrysmod folder. i'm still waiting.
Dr nefarious, i know and there's nothing I can do, sorry.
1. RunTask - lua/entities/luaschedules.lua:720
2. DoSchedule - lua/entities/luaschedules.lua:180
3. CustomRunAI - lua/entities/cycler_actor2.lua:833
4. PreRunAI - lua/entities/cycler_actor2.lua:808
5. unknown - lua/entities/cycler_actor2.lua:844
I seem to only get the above lua error when I add an NPC to a map, make a save file, and then load the save in which the error loops endlessly until I remove the NPCs from the map. I tried disabling all my other mods and that didn't solve the issue.
Annoying bug aside, this is one of my favorite mods on the workshop and I'm glad you were able to create it in the first place.