Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
do you have something else that makes sound when you press reload, which overrides weapon's reload sound?
i also told you to tell whether the crash occurs when the projectiles touch, or when the spike effects spread away (after 0.2 sec) and tell if you get a crash report in your garrysmod folder. i'm still waiting.
Dr nefarious, i know and there's nothing I can do, sorry.
1. RunTask - lua/entities/luaschedules.lua:720
2. DoSchedule - lua/entities/luaschedules.lua:180
3. CustomRunAI - lua/entities/cycler_actor2.lua:833
4. PreRunAI - lua/entities/cycler_actor2.lua:808
5. unknown - lua/entities/cycler_actor2.lua:844
I seem to only get the above lua error when I add an NPC to a map, make a save file, and then load the save in which the error loops endlessly until I remove the NPCs from the map. I tried disabling all my other mods and that didn't solve the issue.
Annoying bug aside, this is one of my favorite mods on the workshop and I'm glad you were able to create it in the first place.