Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
How abouttt....
Cons
25% fire damage vulnerability
and/or
5% slower move speed on wearer
and/or
10% melee damage vulnerability
Pros
+20% bullet damage resistance
and/or
+50 health on wearer
and/or
+15% explosive damage resistance
I put and/or as sort of a mix and match kind of deal. Idk.
40% bullet resistance - the amount of resistance decreases on hit.
This should be used as a secondary so that means shooting with a minigun is a little bit less usefull
+50% bullet damage resistance on wearer
+25% critical damage resistance on wearer
+100% afterburn duration on wearer
-10% slower move speed on wearer
I thought about making 30% damage resistance from ANY source OR Crit and Mici-Crit immunity, +20% afterburn duration, -20% movement speed. Even so, we can do that if it protects you against any type of damage.