Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Plague ridden players spread it to nearby teammates
-60% damage penalty
*Plague deals 6 damage a tick and lasts until the player gets healed via health pack, resupply cabinet, Medigun, Crusader's Crossbow, Amputator, or dispenser.*
While I like the initial idea, IMO there needs to be a cooldown or cost for the main gimmick of the idea. Otherwise, this thing would be way too powerful. here's my take on it:
(+) On Hit Ally: Apply 'Stimulant' to ally target hit. Target is healed for 25% of their health and receives a speed boost at the cost of 25% Uber.
(+) This weapon has an extended melee range
(-) -25% Damage Penalty
(-) -33% Slower Swing Speed
(-) Cannot apply 'Stimulant' to teammates if Ubercharge stored is below 25%