Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Of course I will test these but shutting down the server to edit the file each time is time consuming.
Thanks..
Edit: I can see that 2nd ring will have a 10x larger radius but what happens if we make that the same as the 1st ring ?
I am fully aware of everyones language differences and try my best to figure things out but sometimes I still fail.
In unreal, X and Y are left/right and front/back. Z is up/down.
2 vertically same, a little away, 2 mores vertically, so they will reach only the first test.
I will do some more testing and see if I can't figure out why they aren't working, so far I haven't added any of the config options yet so should be using default.
Will keep an eye on it, all other rings across the island work perfectly, guessing it's a one off issue.
It will allows u to re enable the dial animation, as I've disabled it by default.