Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Of course I will test these but shutting down the server to edit the file each time is time consuming.
Thanks..
Edit: I can see that 2nd ring will have a 10x larger radius but what happens if we make that the same as the 1st ring ?
I am fully aware of everyones language differences and try my best to figure things out but sometimes I still fail.
In unreal, X and Y are left/right and front/back. Z is up/down.
2 vertically same, a little away, 2 mores vertically, so they will reach only the first test.
I will do some more testing and see if I can't figure out why they aren't working, so far I haven't added any of the config options yet so should be using default.
Will keep an eye on it, all other rings across the island work perfectly, guessing it's a one off issue.
It will allows u to re enable the dial animation, as I've disabled it by default.