ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Rangers, for example, could do more damage to animals or Rouges gained more debuffs to apply to enemies.
As for a hero to prototype, the Wizard seems like a good pick for option variety with all the different types of spells.
The eventual plan is for heroes to be just as in-depth, perhaps even more so than in a typical RPG, with an equipment system, a Magic Find property to base the quality of drops, heroes able to sell/pawn useless items to shops, or even just give them to another hero that could use them based on how much the one hero likes the other. Right now, I'n slowly working my way through my experimental projects list, and with the Mana System having been implemented from the list successfully, its looking hopeful that I can see the other ones realized on there as well.
As for a hero to prototype, why not the Warrior?
I feel like I'm getting mixed singals here.
Not sure why I typed Warrior.