Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
File: AdvancedUrbanRappelling/addons/AUR_AdvancedUrbanRappelling/config.cpp
Lines: 31-44 and the following classes.
Content:
It appears that the path is hardcoded. I have no clue if there is an actual workaround, but it appears to be, as the server runs fine with i.e. ACE, CBA3, RHS, ...
I'd open a pull req if i had any clue about arma modding.
from file: addons/AUR_AdvancedUrbanRappelling/cfgAnimations.hpp
Example Code-Snippet: