Sands of Salzaar

Sands of Salzaar

Project MIX (Project FIX)
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Update: 27 Jun, 2024 @ 6:47pm

测试版v0.9a (因为v0.7-v0.9都是半夜做完的,所以都写在下面)
修了下剑豪三段斩BUG,经测试把键盘按爆都没BUG了 (我是那种只会一下一下按技能的玩家, 之前都没有发现一直按会出BUG)
修复作者摆烂的24级以上的升级经验系统,改良了算法 + 回调升级所需经验系数 (既然用了新算法, 就不需要0.8倍的旧算法了)
大幅度提高全类型普通攻击手感
大幅度提高剑豪技能手感
微增强大部分天赋,增加了一个比原版贴图还对称的中心天赋 (每周获得1智慧结晶)
20倍城市、商贩初始资金 (在最繁荣的红石城随便卖点东西,他们就没钱收购了?)
魔晶重新平衡 (拒绝削弱,改动全为不同程度的小加强) (测试中,希望xdm来点反馈)
提高兵营血量, 降低箭塔攻击,
微加强雇佣系列士兵血量
微加强全部野兽血量

Update: 27 Jun, 2024 @ 4:14pm

测试版v0.9 (因为v0.7-v0.9都是半夜做完的,所以都写在下面)
修复作者摆烂的24级以上的升级经验系统,改良了算法 + 回调升级所需经验系数 (既然用了新算法, 就不需要0.8倍的旧算法了)
大幅度提高全类型普通攻击手感
大幅度提高剑豪技能手感
微增强大部分天赋,增加了一个比原版贴图还对称的中心天赋 (每周获得1智慧结晶)
20倍城市、商贩初始资金 (在最繁荣的红石城随便卖点东西,他们就没钱收购了?)
魔晶重新平衡 (拒绝削弱,改动全为不同程度的小加强) (测试中,希望xdm来点反馈)
提高兵营血量, 降低箭塔攻击,
微加强雇佣系列士兵血量
微加强全部野兽血量

Update: 27 Jun, 2024 @ 3:07pm

测试版v0.85,详情请见创意工坊页面(第一条是0.85的,其余是0.8的更新说明)

修复作者摆烂的24级以上的升级经验系统,改良了算法
大幅度提高全类型普通攻击手感
微增强大部分天赋,增加了一个比原版贴图还对称的中心天赋 (每周获得1智慧结晶)
20倍城市、商贩初始资金(在最繁荣的红石城随便卖点东西,他们就没钱收购了?)
魔晶重新平衡(拒绝削弱,改动全为不同程度的小加强)(测试中,希望xdm来点反馈)

Update: 27 Jun, 2024 @ 1:05pm

测试版v0.8,详情请见创意工坊页面
遵从原版的基础上:
大幅度提高全类型普通攻击手感
微增强大部分天赋,增加了一个比原版贴图还对称的中心天赋 (每周获得1智慧结晶)
20倍城市、商贩初始资金(在最繁荣的红石城随便卖点东西,他们就没钱收购了?)
魔晶重新平衡(拒绝削弱,改动全为不同程度的小加强)(测试中,希望xdm来点反馈)

Update: 27 Jun, 2024 @ 12:31pm

测试版v0.75,详情请见创意工坊页面
遵从原版的基础上:
修复圣灵卫士大招BUG
大幅度提高剑豪手感
微增强大部分天赋,增加了一个比原版贴图还对称的中心天赋 (每周获得1智慧结晶)
Test version 0.75, more specific discription on workshop page.

Update: 27 Jun, 2024 @ 11:40am

测试版v0.7,详情请见创意工坊页面
遵从原版的基础上:
修复圣灵卫士大招BUG
大幅度提高剑豪手感
Test version 0.7, more specific discription on workshop page.

Update: 27 Jun, 2024 @ 12:17am

测试版v0.6,整了个大活,详情请见创意工坊页面
遵从原版属性内容的基础上:
大幅度提高擂台体验(重磅)
大幅度提高圣灵卫士体验
其余英雄待更新
Test version v0.6, more specific discription see workshop page.

Update: 26 Jun, 2024 @ 9:21pm

测试版v0.5,详情请见创意工坊页面

Test version v0.5, more specific discription see workshop page.

Update: 26 Jun, 2024 @ 6:44pm

提高了地图内非战斗场景单位的移速,使得不同单位的移速看起来更合理(例如,用脚跑路的农商现在通常不会比骑马的军队速度更快;在各种设定和历史影视作品中,高级商队是可以逃避军队的追击的,所以现在有些商队可以比低速的军队跑得更快)

Update: 26 Jun, 2024 @ 5:10pm

测试版v0.4,改动请见创意工坊页面。