Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
to
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin7"
and place both the skin7.vtf and skin7.vmt into the vehicles "models/tdmcars/gmcvan" folder
"VertexlitGeneric"
{
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
"$bumpmap" "models/tdmcars/shared/skin_nm"
"$halflambert" 1
"$phong" "1"
"$phongboost" "10"
"$phongfresnelranges" "[0.5 0.4 5]"
"$phongexponent" "200"
"$rimmask" "1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[0.1 0.1 0.1]"
!hdr?$envmaptint "[ 0.2 0.2 0.2 ]"
hdr?$envmaptint "[ 0.3 0.3 0.3 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapFresnel" "1"
"$blendtintbybasealpha" "1"
"$envmapcontrast" ".5"
"$surfaceprop" "metal"
"$rimlight" "1"
"$rimlightexponent" "25"
"$rimlightboost" "0.5"
"$phongalbedotint" "1"
}
( Assuming you already have a .vmt that is paired with the skin youre making )