Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
to
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin7"
and place both the skin7.vtf and skin7.vmt into the vehicles "models/tdmcars/gmcvan" folder
"VertexlitGeneric"
{
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
"$bumpmap" "models/tdmcars/shared/skin_nm"
"$halflambert" 1
"$phong" "1"
"$phongboost" "10"
"$phongfresnelranges" "[0.5 0.4 5]"
"$phongexponent" "200"
"$rimmask" "1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[0.1 0.1 0.1]"
!hdr?$envmaptint "[ 0.2 0.2 0.2 ]"
hdr?$envmaptint "[ 0.3 0.3 0.3 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapFresnel" "1"
"$blendtintbybasealpha" "1"
"$envmapcontrast" ".5"
"$surfaceprop" "metal"
"$rimlight" "1"
"$rimlightexponent" "25"
"$rimlightboost" "0.5"
"$phongalbedotint" "1"
}
( Assuming you already have a .vmt that is paired with the skin youre making )