Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
to
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin7"
and place both the skin7.vtf and skin7.vmt into the vehicles "models/tdmcars/gmcvan" folder
"VertexlitGeneric"
{
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
"$bumpmap" "models/tdmcars/shared/skin_nm"
"$halflambert" 1
"$phong" "1"
"$phongboost" "10"
"$phongfresnelranges" "[0.5 0.4 5]"
"$phongexponent" "200"
"$rimmask" "1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[0.1 0.1 0.1]"
!hdr?$envmaptint "[ 0.2 0.2 0.2 ]"
hdr?$envmaptint "[ 0.3 0.3 0.3 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapFresnel" "1"
"$blendtintbybasealpha" "1"
"$envmapcontrast" ".5"
"$surfaceprop" "metal"
"$rimlight" "1"
"$rimlightexponent" "25"
"$rimlightboost" "0.5"
"$phongalbedotint" "1"
}
( Assuming you already have a .vmt that is paired with the skin youre making )