Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
to
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin7"
and place both the skin7.vtf and skin7.vmt into the vehicles "models/tdmcars/gmcvan" folder
"VertexlitGeneric"
{
"$basetexture" "models/tdmcars/gmcvan/skin6"
"$bumpmap" "models/tdmcars/shared/skin_nm"
"$halflambert" 1
"$phong" "1"
"$phongboost" "10"
"$phongfresnelranges" "[0.5 0.4 5]"
"$phongexponent" "200"
"$rimmask" "1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[0.1 0.1 0.1]"
!hdr?$envmaptint "[ 0.2 0.2 0.2 ]"
hdr?$envmaptint "[ 0.3 0.3 0.3 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapFresnel" "1"
"$blendtintbybasealpha" "1"
"$envmapcontrast" ".5"
"$surfaceprop" "metal"
"$rimlight" "1"
"$rimlightexponent" "25"
"$rimlightboost" "0.5"
"$phongalbedotint" "1"
}
( Assuming you already have a .vmt that is paired with the skin youre making )