Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
BTW actually I added a default code on ground invasions, not only manages the new ones with the Nakalim DLC, should be able to handle new ones unknown by the AI for mods and such.
Compatible with the latest official version 1.5.60, prepatch preview, ESG...
This actually rekindled my idea to do something myself. So I wanted to ask if you happen to have any recommendations on manuals or any information on AI modding for ES2 and in general? My coding experience is kind of a basic one, but I still would love to try.
I'm not working on the AI mod right now. I tried really hard to make other factions to perform better. I'm happy with the results but sure could be further improved.
wat
You are following the instructions and just replacing the DLL file, and NOT activating it as a mod, right? ^^
Anyways, works exactly the same with both versions (official and prepatch), 100% compatible, don't worry.
ty