Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
BTW actually I added a default code on ground invasions, not only manages the new ones with the Nakalim DLC, should be able to handle new ones unknown by the AI for mods and such.
Compatible with the latest official version 1.5.60, prepatch preview, ESG...
This actually rekindled my idea to do something myself. So I wanted to ask if you happen to have any recommendations on manuals or any information on AI modding for ES2 and in general? My coding experience is kind of a basic one, but I still would love to try.
I'm not working on the AI mod right now. I tried really hard to make other factions to perform better. I'm happy with the results but sure could be further improved.
wat
You are following the instructions and just replacing the DLL file, and NOT activating it as a mod, right? ^^
Anyways, works exactly the same with both versions (official and prepatch), 100% compatible, don't worry.
ty