Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
// by ALIAS
private ["_crater_impact"];
if (!hasInterface) exitWith {};
_head_worm = _this select 0;
_tail_worm = _this select 1;
enableCamShake true;
_worm_impact = ["impact_30","impact_27"] call BIS_fnc_selectRandom;
private _randomDamage = 1;
{_selection = selectRandom ["body","head","hand_r","hand_l","leg_r","leg_l"];
[_x, 0.2, _selection, "vehiclecrash"] call ace_medical_fnc_addDamageToUnit} forEach (_head_worm nearEntities ["man", 10]);
_head_worm say3D [_worm_impact, 500];