Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
SpecialWave_SpecialWaves(Path="Zedternal.WMSpecialWave_HellFire",MinWave=3,MaxWave=15)
No, it wasn't Hell fire; it was a normal wave.
There are the lines about Husk :
Zed_Monsters=(MinWave=2,MaxWave=5,MinGr=1,MaxGr=1,MClass=Class'kfgamecontent.KFPawn_ZedHusk')
Zed_Monsters=(MinWave=5,MaxWave=999,MinGr=1,MaxGr=2,MClass=Class'kfgamecontent.KFPawn_ZedHusk')
Zed_Monsters=(MinWave=9,MaxWave=999,MinGr=1,MaxGr=3,MClass=Class'kfgamecontent.KFPawn_ZedHusk')
Zed_Monsters=(MinWave=13,MaxWave=999,MinGr=1,MaxGr=2,MClass=Class'Zedternal.WMPawn_ZedHusk_Omega')
Zed_Monsters=(MinWave=17,MaxWave=999,MinGr=1,MaxGr=5,MClass=Class'Zedternal.WMPawn_ZedHusk_Omega')
You could reduce "MaxGr" or even delete lines to decrease Husk's spawn probability
Thank you! That did it! Less husks and less fireballs!