Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3062331905
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3068049656
Hi, I solving some irl issues so I will not respond promptly, visit the github page for the PZNS Framework, there you can search for the function, I don't remember the function name right now, but must be defined on PZNS_UtilsNPCs.lua file.
You can use the files inside my mod folder TakeNoPrisoners_CONTENT as templates, there you will find the spawners for each enemy type of the mod, and then "mutatis mutandis".