ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
if you use a map not from the description, then you need:
1. Get the tool via the console command - cl_citizens_load_tool
2. Place points on the map at your discretion. It is advisable not to put many points tightly to each other.
3. Save points using the console command - cl_citizens_save_route
4. (Optional) Remove the tool via the console command - cl_citizens_unload_tool
5. Reload the card or enter a console command to apply the changes - cl_citizens_load_route
You can use a hook that is triggered before the npc spawn. Example - https://i.imgur.com/x5uHut2.png
The "Rebel" model is given randomly, so the bandits can look like civilians. I thought it looked interesting.
Инструмент нужно убрать полностью, для этого есть консольная команда - cl_citizens_unload_tool . Если после этого точки всё ещё есть (что вообще не должно быть по идее), просто перезайди или суициднись (не в жизни ток
I quit.
After a hour I joined the same map and I didn't have to remake the path.
How do I remove the Backround NPC Path?
I didn't quite understand the question. Did you remake the path on the map from the examples, but after reconnecting the paths were reset?